約 906,691 件
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/45.html
霧雨魔理沙 能力:『魔法を使う程度の能力』 所属:正規軍(旗揚げ戦~第10回大会)、 紅魔館(第10回大会より移籍~第21回大会) O.D.S(第22回大会より。二期紅魔館を破棄,改名) ファイト・スタイル 炸裂するマスタースパーク 東プロでも数少ない『自らパワースタイル』を宣言してのファイトスタイルを貫く魔理沙。 各種大技も団体有数の凶悪な破壊力を持っており、タッグ・ユニット戦で メイン・サポート共に恐ろしい存在である。 また勝つ為には手段を選ばない節もあり、凶器使用も厭わない。 しかし言い換えれば『勝つこと』に対して極端にストイックであるからこその行動は スポーツマンではなく、ファイターなのだと言えるだろう。 スターダスト・レヴァリエ リストクラッチ式のフィッシャーマンズバスター。 正規軍時代に愛用するもピン狙いには向かず ヒール転向後にはダメージ狙いやタッグパートナー潰しとして使われる。 『プロレスはパワーだ』をモットーとする魔理沙らしく序盤からでも使うことが多い。 ドラゴンの陰に隠れがちだが、非常に危険で威力のある技である。 オリジナルはNOAH所属秋山準のスターネス・ダストα。当人ですら連発はしない技。 技名は東方永夜抄他で使用する『魔符「スターダストレヴァリエ」』より。 ドラゴンメテオ・スープレックス 相手を完膚なきまでに破壊する、その威力はマスタースパーククラスと称される魔理沙のフィニッシュ・ホールド。 「ドラゴンSH(スープレックスホールド)」と略されることもある。 背を向けている相手の脇下から奥へ腕を通して肩甲骨の上で自分の両手を組み、 そのまま後方へ反り投げて固める。相手は両腕が封じられているため、受け身が取れない。 脅威のフォール率を誇り、ピン狙いではなくても不用意に背後を明け渡すと即座に勝利の女神ごと粉砕されると評判の正に必殺技。 仲間にすると頼もしい、敵に回すと恐ろしい。それを地でいく白黒暗転させる技である。 最近では走り込んでから回り込むものや雪崩式などのバリエーションもある。特に、雪崩式ドラゴンメテオの破壊力は尋常ではなく、 守矢神社のイージスこと諏訪子すら一撃で轟沈させるほど。 目の前で輝夜に同型のブリリアントドラゴンをやられて悔しがることも。 元祖は元・新日本プロレス社長の"飛龍"こと藤波辰爾。現在は腰の故障のため使っていない。 また、雪崩式はザ・ブラディー('05年引退)が「ブラディーマリー」として使用していた。 技名は東方萃夢想等で使用する『星符「ドラゴンメテオ」』より。 マスタースパーク(ボムをドラゴン風に仕上げてみました。) 分類するなら、変形の投げっぱなしパワーボム。 技の入り方は通常のパワーボムと同様だが、その後抱え上げた相手を自分の肩に一度乗せ、 ホールドしていた手を相手の脇の下に置き直して、さらにその手を伸ばして最大限まで持ち上げ、そこから一気に投げ落とす。その落差は雪崩式のそれに匹敵する、まさしくパワー殺法。 第39回大会で久しぶりに行われた伝統のマリアリ戦のフィニッシュとして魔理沙が放った技。魔理沙曰く、 「ドラゴンを掛けようにも後ろを取らせてもらえないから即興で作った」とのこと。しかしパワーは申し分なく、 食らったアリス曰く、威力はドラゴン以上とのことである。 オリジナルはレーザー・ラモン(HGではない、というかそのリングネームの元になったレスラー)のレーザーズ・エッジ、 スコット・ホールのアウトサイダーズ・エッジ(同一レスラーの同一技。団体移籍等の理由でリングネームと共に技名も変更している)。 ちなみに魔理沙自身は当初「ボムをドラゴン風に仕上げてみました」と付けようとしていたが、技を食らった当のアリスから 「長い」と突っ込まれ、結局アリスによって「マスタースパーク」と名付けられた。 (※なお、東プロ立ち上げ当初はラストライドをマスタースパークと呼んでいたが、 その後幽々子が必殺技として説得力を持たせたため構成変更が行われ、使用されていなかった) 技名は言うまでも無く、東方紅魔郷以来魔理沙が愛用している『恋符「マスタースパーク」』より。 シュート・ザ・ムーン 相手の体を肩に担ぎ上げ、自分の上半身を左方向に軽く捻って反動をつける。続いて上半身を右方向に振ると同時に 右手で抱えていた相手の足を離し、左手で抱えた首を支点にして相手の体を振り子のように左方向へと旋回させる。 最後に相手の上半身を左脇に抱え直しながら尻餅をつき、相手の体をサイドバスターの形で自分の左サイドに叩きつける。 序盤~中盤からこういった大技を多用するのが、彼女の「プロレスはパワー」を体言している。 オリジナルはみちのくプロレスのマンゴー福田(当時)のグランド・サルサ・オート。 技名は東方永夜抄で使用する『光撃「シュート・ザ・ムーン」』より。 いっちゃうZEエルボー リング上に倒れた相手に向かって、コーナー最上段から敢行するダイビングエルボースマッシュ。 跳ぶ前に魔理沙が「いっちゃうZE!!」と絶叫すると、ファンが「バカヤロー」と返すのがお約束。 オリジナルは、そもそもコジ魔理沙の元ネタといえる全日の小島聡選手が新日時代から使っているいっちゃうぞエルボー。 コジMAXホールド(仮) うつ伏せになった相手の片腕を掴み、その腕の下に自分の片足を滑り込ませてロック。 そのあと逆の腕を両手で掴み、関節と逆方向に絞り上げる。 例によってオリジナルは小島聡(全日)。 グーパン ラフ殺法魔理沙を代表する、いわゆる連打拳パンチ。 単純ながら、相手を殴り倒す程の能力。 マッケンロー 相手の背後から、片膝をついた状態で相手の片足を刈り取るように繰り出す低空のショートレンジラリアット。 豪快に相手をなぎ倒すスタイルは、魔理沙のパワープロレスを象徴する。 オリジナルは、こちらもパワーファイターとして有名な新日の中西学。 ラストライド 本家東方Projectでおなじみの極太レーザー魔砲『恋符「マスタースパーク」』をイメージして 興行初期に愛用していたが、幽々子がより説得力のあるライドを使い始めた頃と前後して 使わなくなった。代わりに使い始めたのがシュート・ザ・ムーンである。 そのことで小町から『お気に入りがころころ変わる』と揶揄された事があった。 その他の技 凶器攻撃、急所攻撃(GM軍登場後は減っている)、頭突き、キック各種など。 最近ではオクラホマスタンピード、ワンハンドバックブリーカー等、更にパワーを強調した投げ技を繰り出すことも。 パワーを体現した攻撃は、強力無比であり、豪快である。 ただし精度に欠ける面もあるが、そこも彼女らしさである。 戦績 [部分編集] + 全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第39回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 旗揚大会 第4試合(メイン) TAG(霊夢) フラン,レミリア sm2514149 ●(19 51 フラン・ビーチブレイク) 第02回大会 第5試合(ダブルメイン) LSWタイトルトーナメント 霊夢 sm2549392 ●(14 51 霊夢・夢想封印) 第03回大会 第2試合 5WayBR フラン,藍,輝夜,妹紅 sm2565529 ●(12 23 フラン・スターボウブレイク) 最初の脱落者 第04回大会 第1試合 LTWタイトルトーナメント(アリス) 霊夢,紫 sm2583887 ●(22 58 霊夢・腋固め) ピンを取られたのはアリス 第05回大会 第4試合(メイン) 3VS3(霊夢,アリス) レミリア,フラン,咲夜 sm2641272 ●(20 28 レミリア・グングニル) ピンを取られたのはアリス 第06回大会 第2試合 TAG『本部長指示試合』(萃香) X1,X2 sm2675509 ○(17 27 雪崩式ジャンピングボム(萃香)・X2) 初白星 第07回大会 第1試合 SINGLE 鈴仙 sm2703538 ○(10 11ドラゴンメテオスープレックス) シングル初白星 第08回大会 第2試合 TAG(萃香) 橙,妖夢 sm2756182 ○(20 02 サンダーファイヤーパワーボム(萃香)・橙) 第⑨回大会 第3試合 TAG(アリス) 妹紅,慧音 sm2809925 ●(22 40 妹紅・ブレーンバスター) 第10回大会 第4試合 LTW次期挑戦者決定戦(萃香) 妹紅,慧音 sm2844343 ●(20 04 慧音・寺子屋ピラミッドドライバー) ピンを取られたのは萃香 第11回大会 第4試合 TAG『紅魔館vs永遠亭全面抗争第二章』(永琳) 鈴仙,輝夜 sm2875515 ○(24 43ドラゴンメテオスープレックス・鈴仙) この大会より紅魔館に移籍 第12回大会 第5試合 3vs3『紅魔館イリミネーションマッチ』(フラン,永琳) レミリア,咲夜,美鈴 sm2909499 ○(25 49 スターボウブレイク(フラン)・美鈴) 魔理沙はピンには関わっていない勝ち残りフラン派の勝利 第13回大会 第3試合 TAG(永琳) レミリア,咲夜 sm2935048 ○(4 35 回転膝十時固め(永琳)・レミリア) 緊急再試合 ●(17 41 咲夜・高速ドラゴンスクリュー) ピンを取られたのは永琳 第14回大会 第3試合 4vs4『反紅魔館連合衝突戦』(フラン,永琳,X) レミリア,咲夜,霊夢,アリス sm2973047 ●(26 18 アリス・首吊り蓬莱人形) ピンを取られたのはX 第15回大会 第2試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 アリス sm3031349 ○(13 22ドラゴンメテオスープレックス) 第16回大会 第3試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 アリス sm3107819 -(6 56 無効試合) 東プロ初の反則による無効試合裁定 緊急試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 X △(10 00 ドロー) 東プロ初の時間切れドロー 第17回大会 第4試合 TAG『JUSTICE is MINE』(フラン) アリス,映姫 sm3180803 ●(21 15 アリス・ダブルアームスープレックスホールド) 第18回大会 第3試合 TAG(永琳) 藍,橙 sm3265376 ○(20 24ドラゴンメテオスープレックス・藍) この試合に限りうふふ魔理沙の衣装で出場 第19回大会 第7試合(メイン) LTUタイトルマッチ(永琳,雛) 早苗,諏訪子,神奈子 sm3355658 ●(25 47 神奈子・蛇神万力) 第20回大会 第4試合 TAG(雛) レミリア,咲夜 sm3419959 ●(21 19 咲夜・ソウルスカルプチュア) 第21回大会 第6試合(メイン) TAG(アリス) 幽香,フラン sm3512231 -(無効試合) 緊急試合 『Judgement Day』4VS4(幽香,永琳,雛) レミリア,フラン,霊夢,萃香 ○(25 12ドラゴンメテオスープレックス・フラン) 第22回大会 第5試合 LSW次期挑戦者決定3WayBR レミリア,萃香 sm3591327 ●(13 37 レミリア・回転エビ固め) 最初の脱落者 第23回大会 第5試合 3VS3(雛,X) 霊夢,萃香,アリス sm3657399 ●(18 35 萃香・ショートレンジ百万鬼夜行) ピンを取られたのはX 第24回大会 第4試合 SINGLE 小町 sm3721466 ●(12 59 凶器攻撃による反則負け) 東プロ初の反則負け 再試合 SINGLE 小町 ○(9 20ドラゴンメテオスープレックス) 第25回大会 第6試合 TAG(永琳) 小町,文 sm3807358 ●(17 37 反則行為による反則負け) 第26回大会 第6試合(メイン) 4vs4『BLACK or WHITE』(永琳,幽香,M.D) 椛,文,小町,映姫 sm3879860 ●(20 14 文・サルタクロス) O.D.Sでは最後の脱落者全体を通しては6人目の脱落者O.D.Sの敗北 第27回大会 第6試合 3vs3『Coop. Now』(幽香,永琳) 妹紅,慧音,衣玖 sm9503327 ○(21 07 ダブルスタンプ(幽香)・衣玖) 第28回大会 第3試合 3vs3(雛,M.D) アリス,鈴仙,メディ sm4014033 ●(16 02 アリス・ジャストフェイスロック) ピンを取られたのは雛 第29回大会 第4試合 TAG(M.D) 霊夢,アリス sm4144215 ○(13 33ドラゴンメテオスープレックス・霊夢) 第30回大会 第2試合 3vs3(幽香,雛) 紫・藍・橙 sm4222018 ●(19 28 紫・パラダイスデス。ロック) ピンを取られたのは雛 第31回大会 第4試合 3vs3(永琳,雛) リリカ,衣玖,輝夜 sm4326790 ○(3 47 ストレートアームバー(永琳)・衣玖) 緊急試合 3vs3(永琳,雛) リリカ,てゐ,輝夜 ○(15 37 チョークスリーパー(永琳)・てゐ) 第32回大会 第2試合 8wayRR 『休養前フルパワーRR』 - sm4402640 ○(5 17 OtTRルール・紫)○(9 43 OtTRルール・レミリア)○(11 16 片エビ固め・早苗)○(12 24 OtTRルール・藍)○(13 10 OtTRルール・フラン)●(15 14 衣玖・エレキテルの龍宮) 最後の2人まで残る 夏フェス 第4試合 8Wayマスク着用BR 最終鬼畜全員MD - sm4447531 ○(8 33ドラゴンメテオスープレックス・赤M.D)○(13 03いっちゃうZEエルボー・黒M.D)●(18 04 青M.D・不夜城レッド) 黄M.Dとして出場最後の3人まで残る 第33回大会 第3試合 TAG(幽香) 霊夢,慧音 sm4829086 ●(16 54 霊夢・夢想封印) ピンを取られたのは幽香 第34回大会 第2試合 4vs4(雛,永琳,幽香) 椛,早苗,神奈子,諏訪子 sm5344174 ○(18 50雪崩式ドラゴンメテオスープレックス・諏訪子) 第35回大会 第1試合 4vs4(静葉,穣子,雛) ルーミア,チルノ,リグル,レミリア sm5461307 ○(17 50 ラ・エスパルダ(雛)・チルノ) 第36回大会 第2試合 200回放送記念BR 幽々子,紫,萃香,霊夢永琳,フラン,小町 sm5611750 ●(9 15 紫・光と闇の網目) 3番目の脱落者 第37回大会 第5試合 3wayTAG『魔理沙式イリミネーションマッチ』(幽香) 早苗,諏訪子,文,小町 sm5827153 ●(9 44 早苗・回転エビ固め) 最初の脱落者 第38回大会 第6試合 4vs4(幽香,永琳,雛) アリス,萃香,鈴仙,メディ sm6239859 ●(17 47 萃香・百万鬼夜行) ピンを取られたのは幽香 第39回大会 第5試合 SINGLE アリス sm6548762 ○(13 06マスタースパーク) 第40回大会 第2試合 2vs2(幽香) 幽々子,妖夢 sm9313352 ○(17 01 デイジーカッター(幽香)・妖夢) シングル 8戦 4勝2敗1分1無効試合(反則負け1回) タッグ 17戦 7勝9敗1無効試合 (魔理沙のフォールによる勝ちは3回・魔理沙がフォールされた負けは4回・反則負け1回)レイマリ(霊夢とのタッグ) 1戦0勝1敗 (魔理沙がフォールされた負けが1回) マリアリ(アリスとのタッグ)3戦0勝2敗1無効試合 (魔理沙がフォールされた負けが1回) スイマリ(萃香とのタッグ) 3戦2勝1敗 (魔理沙のフォールによる勝ち・負けはなし) O.D.S(永琳とのタッグ・タッグ名は特になし) 5戦3勝2敗(魔理沙のフォールによる勝ちは2回・魔理沙がフォールされた負けはなし・反則負け1回) 6人タッグ 8戦3勝5敗 (魔理沙のフォールによる勝ちはなし・魔理沙がフォールされた負けは1回) 8人タッグ 5戦3勝2敗 (魔理沙のフォールによる勝ちは2回・魔理沙がフォールされた負けはなし) その他3WayBR 1戦0勝 5WayBR 1戦0勝 8WayBR 2戦0勝 8WayRR 1戦0勝 6人イリミネーションマッチ 1戦1勝0敗 8人イリミネーションマッチ 1戦0勝1敗 魔理沙式イリミネーションマッチ 1戦0勝 多いフィニッシュ技ドラゴンメテオスープレックス (8回。バトルロイヤルを含めると9回でいずれも最多記録) 旗揚げ大会から戦い続けているだけあり、豊富な戦績を残している。 これを特徴と言うべきかは判断に苦しむが、様々な要因があって同日に複数試合をこなす ことが非常に多く、このため単純な試合数では東プロでも最高クラスとなっている。 あと、意外にシングル戦が少ないのも特徴といえるか。 乱戦に適性があるらしく、『休養前フルパワーRR』では5人を片付ける大活躍を見せた。 また、BR以外のほぼ全てのフォールをドラゴンメテオで決してきており、 団体全体を通しても屈指のフィニッシュ率を誇る。 また、それを研究し尽くしていたアリスに対しては新技マスタースパークを開発・使用する等、 単にパワーのみではなくクレバーな一面も見せている。 なお、タッグ相手を誰にするかで何かと物議を醸す印象があるが、最もタッグを組んだ回数が多いのは 意外なことに永琳である。 タイトル歴 主なタイトル無し。 人間関係 霊夢(旗揚げ時からの一方的なエースそしてライバル意識) アリス(好意を利用し裏切り続ける) 永琳・雛・幽香・M.D(第二期紅魔館及びO.D.Sメンバー) レミリア・フラン(紅魔館抗争以来の敵) 小町(ヒールターンのやりようが気に入らないとして露骨に嫌われるが、あまり相手にしていない感じである) GM天子(東方プロレスのヒールはO.D.Sと誇示せんばかりに、リング外でも天誅を加えている) M.D(M.D2号)(35回大会にて無期限の出場停止になるが、魔理沙との関連性はあくまで不明なので彼女自身は試合出場は可能) 入場曲 恋色マスタースパーク:旗揚げ~現在 恋色マジック(東方封魔録バージョン):第18回大会のみ 恋色マジック(東方萃夢想バージョン):第21回大会のみ 評 [部分編集] - 東プロのエースとして・陰 旗揚げ~第10回大会 東プロのエースとして・陰 旗揚げ~第10回大会 霊夢と肩を並べるもう一人の主人公にして魔法使いにして白黒。 『プロレスはパワーだ』がモットー。 あまりに直情すぎるため売り言葉に買い言葉になってしまうことが多く 正規軍時代のパートナーであるアリスと度々衝突。 レミリアの誘いに乗ってしまいヒールターン。紅魔館でダークサイドに転落する。 これ以降使い始めたもう一つのモットーは『私は私のやりたいようにやるだけだZE』 + 自らのスタイルを追い求めて 第11回大会~第22回大会 自らのスタイルを追い求めて 第11回大会~第22回大会 ターン前から魅せるパワーを武器に試合展開をしていたが、同じパワー型のフランには敵わず また同時期にターンした永琳にテクニックでも勝てないため 第一期紅魔館終盤では小間使いにさせられ、ついた二つ名が『コジ魔理沙』。 しかしそれも全て演技だったのか計算だったのか偶然だったのか。 あろうことか当主レミリアを追放し次女フランを当主として擁立し第二期紅魔館に居座り、 後にそのフランまでも追放し紅魔館制圧に成功。 その中心的役割を担っていたのは全て魔理沙その人であった。 + ダークサイドの住人として 第23回~第29回大会 ダークサイドの住人として 第23回大会~第29回大会 第二期紅魔館破棄後O.D.Sでは合流した幽香に更に小間使いにさせられている様だが パワーでもテクニックでも勝てないのなら仕方ないといったところか 試合展開は極めてストレートにヒールレスリングを行っており もはやブーイングは魔理沙にとっては賛辞にしか聞こえないのか。 O.D.Sでは前述の通り下っ端的な立ち位置だが、幽香・永琳がずば抜けすぎているため 相対的にそう見えるだけである。元々正規軍を背負う立場だった魔理沙の実力は確かなもので、決して口先だけではない。 魔理沙のO.D.S時代しか知らない新参のファンが実際の魔理沙の試合を見て、何でコジ魔理沙がこんなに強いんだ? と小首を傾げることすらあるという。 + 再び自らの信念の元で 第30回大会~第32回大会 再び自らの信念の元で 第30回大会~第32回大会 GM軍参入後O.D.Sが直接対決姿勢を見せるといち早くそれに迎合。 主にGM天子を試合内外で狙う役割になっており マイクパフォーマンスを極めて、缶ビールでも飲み出せば完成という所まで来たものの GM軍と業務提携した霊夢の姿勢に激昂。 『代わりに閻魔の下でエースになれば良い』と挑発する霊夢に対し、 あくまでO.D.Sとして彼女を叩き潰すと宣告した。 本質的には東プロマットでプロレスをすることを一番愛している存在なのかもしれない。 果たして霊夢との直接対決はあるのか?かつてのパートナー、アリスへの救援はあるのか?今後の動向が注目される人物の一人である。 + 全面戦争、忍び寄る影 第33回大会~第35回 全面戦争、忍び寄る影 第33回大会~第35回 GM軍と本格的に対戦になった第33回大会、幽香とのタッグで霊夢、慧音に挑むも 敗戦。自身のフォール負けはなかったが、霊夢をしとめるチャンスを逃す。 (幽香は初フォール負けで遺恨発生) O.D.S内部の揺らぎか、GM軍からの圧力か。戦いはリング外でもすでに行われている様相。 抗争の最中にいる魔理沙ではあるが、第34回大会では守矢神社を沈めたりと、 自身の美学、「プロレスはパワー」全開である。 第35回大会、GM軍vs四軍連合終結の際に、堕ち巫女霊夢が、ダークサイドドラゴンスープレックスに沈み、 天子に乱入を疑われるが、あくまでM.D(M.D2号)と主張したため、魔理沙の出場停止は無効。 今度も連続出場記録を伸ばすことだろう。 またO.D.Sの仲間である雛を気遣う場面は以前からよく見られたが、第35回大会からその雛がチルノとの 全面抗争に突入。不幸にもチルノの保護者である冬将軍レティはタイトル戦線に出陣しており この騒動を一手に引き受ける立場になり本部長からも完全に押し付けられている。 その姿はチルノの保護者であるレティに対して雛の保護者でそのものであった。 + コジ魔の迷走? 第36回大会~ コジ魔の迷走? 第36回大会~ 第36回大会、200回放送記念BRでは、紫無双の前に沈んでしまった。 第37回大会は、魔理沙の企画である「魔理沙式イリミネーションマッチ」を開催するも最初に敗北。 策士策に溺れるではないが気の毒である。 同大会、O.D.Sのメンバーである雛のタイトル戦L⑨Wでは、 本部長に無茶振りされたあげく、実際には存在しなかったL⑨Wのベルトを 即席で仕上げた。までは良かったのだが… 雛が何故かチルノの度量に感動したのか(笑)ベルト返上宣言。チルノは断ったが、 なべぶた、クリスマスツリー用の電飾で仕上げたベルトは行き場を失った…。 ここ最近、このように魔理沙は出オチに終始しているようであった。 そんな中行われた、ARMSとO.D.Sとの全面戦で、リーダー幽香が萃香に意外な不覚を取り、 勝ったARMSはO.D.Sが保持するLTU王座を賭けたタイトルマッチを要求。O.D.Sの軍団の存続に関わる危機に、しかし 魔理沙の出番は無かった。だがここで、ARMSリーダーのアリスは自らのLTU挑戦を回避し、 魔理沙に挑戦状を叩きつけてきた。それを魔理沙も受け、一転して久しぶりの伝統のマリアリ戦が組まれることとなる。 こうして行われた第39回大会での、アリスとの久しぶりとなるシングルマッチは、進化したブレインプロレスに苦しめられるも、 最終的には快勝し、その実力を改めて内外にアピールした。 + タイトル2歩手前の女 タイトル2歩手前の女 そんな風に、ある意味興行全体を通して活躍し続けており、憎まれ役ながら実力もある魔理沙ではあるが、 タイトル獲得には縁がなく、野心そのものは旺盛ながら空回りする展開が続いており、今のところ 半ばオープン参加だったLTU以外は挑戦権すら獲得し損ねているという状態にある。 お陰で文から『二歩手前』と煽られており、これもヒールターンの遠因だったのではとも言われる。 最後にベルトに絡んだのは第22回大会における、萃香・レミリアとのLSW次期挑戦者決定3wayマッチで、 これもレミリアに隙を突いて丸め込まれ機会を逸した。 それ以降現在まで対本部軍抗争の中心に立たされたり、GM天子襲撃係になったり、 またGM天子に買収された霊夢の打倒を宣言したりしているため、 今後タイトル戦線に関わってくるかは未知数の部分が大きいといえる。 + 連続出場記録保持者 連続出場記録保持者 魔理沙がヒールとしてだけでなく、団体所属レスラーとしてファンから評価されている理由に 『連続出場記録保持』が挙げられる。 メインアングルと関連するため様々な試合形式での出場を求められている魔理沙は どのような内容であれ『必ずプロレスを貫く』ことに定評があり、 今日までの全興行シリーズに帯同、試合に出場している。 メインタイトル主戦であった為ハードな出場をしていたフラン(一時休養あり)との比較は難しいながら 東プロにおいて必要不可欠なレスラーであると熱心なファンは考えている。 最もいざ試合となればヒール全開の内容であるためブーイングや野次が多く聞こえるが それは魔理沙がヒールとしての立ち位置を確立したという証拠でもあるといえるだろう。 余談ながら、第39回大会ではアリスが試合前に「連続出場というささやかな自慢もこれで終わらせてあげる」と 発言しているところから、選手間でも少なからずこの連続出場は価値あるものと認知されていると考えられる。 東方プロレス ファンBBS (現行スレ) Part1 【小物?】 霧雨魔理沙 総合スレ そぉい1 【だZE!】 (関連スレ) O.D.Sスレ ODS総合スレッド その1 マリアリスレ 東プロでもアリマリは俺のジャスティス このページを編集
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/35.html
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。 霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。 その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。 ●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載) J6A,J2A 硬直増加 J8A 慣性追加 6C 発生高速化 相殺強度増加? DA 突進速度鈍化 アップスウィープ 打撃化 ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無 C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更 バスキー グレイズ削除 ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない GSD 霊力削り低下1 空中溜め時滞空なし トーチ Lv2以上から空中可能 威力減少 BとCで投げる距離が変わる 硬直増加 産廃 打撃で殴れる グリーン エフェクト変更 拡散弾範囲減少 Max時の導線判定喪失 ナロー 発生高速化 実り 発生やや高速化? アースライトレイ 発生超高速化。ダメージ超増加 オーレリーズサン 仕様変更。効果時間中にもう一度オーレリーズ発動でオーレリーズソーラーシステムのようにブーンしていき、 戻ってきて再装着 マスパ 硬直減少? エコボム 打撃で殴れる ノンディレクショナル レーザーの拡大速度超短縮。単発ダメージ超増加。霊力削り超減少 ※ダメージ増減はめんどくさいので削除w 基本 立ち回り レーザーやマスパがあるので同じY座標で射撃をしない。レーザーはサマーで貫けるが、ブレイジングスターには要注意。 C射が緩やかなので、素早い動きを利用して一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。 また、ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。 空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。 横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。 下手に空中でぶつかるよりは地上から攻めた方が効果的。JAやDC等の狩り拓を多めに。高空逃げはJ8Aで分からせる。 総じて逃げるタイプが多いのでガードも固いしすぐ結界されるかも知れないが、コンスタントに削り切るべし。 起き攻め 昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。 溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。 しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。 Ver1.10にてJ2Aなどの硬直が増えた、しゃがめば当たらないのでスカして5Cなどで反撃しよう。 スペル対策 スターダストレヴァリエ 地味に射撃無敵。ロイヤルフレア等はしっかり削っておかないと回避されてしまう。 非のルミネス強化によって多く積む人は減ったようだが、追撃用スペルとしては比較的高性能な部類なので気をつけよう。 オーレリーズサン レーザーの強化が主。コンボに組み込むスペカではないが、発動を許すとターンを強制的に握られる。 2コスとは思えないほどの使い勝手を誇るおかしいスペカ。再発動でビットを飛ばすことも可能。 が、裏を返せばレーザー主体になるということでもある。ガン逃げもいいが、いっそ突っ込むのも手。 ルミネスストライク A連の〆や割り連携、各種隙消しにと様々な場面で使われる。 非にて空中可、銃口補正がついてさらに使い勝手うpした模様。 ルミネスをセットした魔理沙のリバサミアズマには注意したい。 グラビティビート 発生保障(打ち上げ後)があるため隙消しに使われる。が、あまり積む人がいない。 主ににDAキャンセルで使用される。超昇竜とともにDAキャンセル使用が多い。 高空を取られたときぶっぱされることもあるので注意。 ファイナルスパーク 迂闊な空中C射やAコンやDCからばしっと入れられる、痛い。射撃方向は斜め上方向。 完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7 当然グレイズで、ロイフレほど厳しくはないが霊力管理に注意。 マスタースパーク 宣言や迂闊な地上射撃、コンボ〆で使われる。斜線は横方向。 無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2 遠距離だと思って安心してB射やC射してるとぶっぱでくる。 握ってる場合は上方向にグレイズを。 ブレイジングスター 画面外に出て超高速での体当たりだが、特別射撃。 空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能。 台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可…ま、地上だしやらないと思うが。 とりあえずセットされたら差し込みを狙ってると思ってもらって差し支えない。 スキル対策 ウィッチレイライン ケツやC射等キャンセル不意打ちで狙われる。 打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。 遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード。 尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意。 ミアズマスイープ 昇竜。Lv0B版は上半身のみ無敵。Lv1~B版打撃無敵、C版射撃無敵。 起き上がりや固めに割り込みされやすい。 角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。 C版はスペキャン可能な点に注意。その場合主にドラゴンメテオが降ってくる。(4.4Kくらい?) ステラミサイル 昇竜を捨てる代わりに空中で持続する光弾。空中でかなりの制限がかかる。 爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事。 Lv3よりさらに判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレやJ2Cが入るといいなぁ… 発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。 地上戦メインになる事を覚悟しよう。 ※Ver1.10 発生位置上昇に伴い地上ではHitしなくなった。 グリーンスプレッド 緑色のレーザーを出しレーザーの重なる部分で爆風を起こす。 打撃戦中にB版を発射される場合が多い。やや残留する点に注意。 素直にhj等やグレイズで逃げたい。 ラジアルストライク 地上ではまっすぐか斜め上に、空中ではまっすぐか斜め下に飛んでくる速射。強度はB*1 パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。 特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。 当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。 対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。 もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。 通常技対策 3A 箒をを使うかなりリーチの長い下段技。天気雨の場合は要注意。 AA3Aとか誤ガードによる霊力削りによく使われるが、下手するとスマッシュで飛ばされる。 6A ケツ。それ自体は隙が大きいのだがキャンセル可能 着地後にミアズマやスペキャンなどがよくくる。 先に射撃やエメなどで潰すのが吉。 ※Ver1.10で移動距離が短くなったらしい。 DA ダッシュしつつ回し蹴り。 低姿勢になるのとDCと比べ素早く硬直が短い点で強襲によく使われる。 Aがかわされやすいのと、その後はキャンスキカorスペカやAコンの選択。 DCとの2択になりやすい。 DC 箒を振り下ろす。斜め上判定が強く低空狩りにも利用される。 スマッシュHitで、その後実りマスパやファイナルスパークで5Kダメと超痛い。 5コスが光ってる場合にはDCが来やすい。エメや遠Aで先読みを当てたい、最悪ガード推奨。 6C(J6C) レーザー展開が早くなった、一応6Cで潰すことが可能だが、 ナロー宣言後やマスパが光ってる場合は大人しくグレイズ J6C等推奨。 C(JC) 魔理沙の攻撃の起点の一つ。速度は遅いがかなりの高強度でcや4Bを貫いてくる。 しかもうどんげC射ほどではないが、ガードや6Cなど着弾すると爆発して残留する。相当厄介。 もちろん魔理沙がグレイズで接近するパターンが多い。 迂闊に空中ガードすると固め中にJ8A(2Hit) J6C等と割りコンしてくる。 J6Corブレードで破壊後 44などで逃げるか、地上ならC春風でC射回避、魔理沙を遠方へ離す手段もあり。 天候対策 天候名
https://w.atwiki.jp/vcovco/pages/25.html
流星★彡 14Speed 時雨 カフェラッテ Soreto MILK NetherlandDwarf Mr ブッカ basu Geogia 五郎八 Zwei 8Rod 愛蘭 流れ星 exploit dorami Muzyo 奥野細道 岡絵里 陸絵里 陸絵理 ぶり 霧雨 魔理沙 liliann ネピネピ ころ助 KULO アベル 迷走 Mio-Mio 伸之 キャラ名 霧雨 魔理沙 国籍 オスマン帝国 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/30.html
概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 自作魔法 素材抽出 専用性格「闇市場調査員」 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:人間 職業:普通の黒魔術師 あなたは普通の魔法使いを自称していますが、 あなたもまた幾多の異変を解決に導いた幻想郷の英雄です。身の軽さと手癖の悪さ、 そして強力な攻撃魔法が身上です。あなたの独自の魔法は使用方法がやや特殊で、 高級な魔法書を研究して製法を習得し、素材を集めて抽出した魔力から魔法を作り、 作った魔法を持ち歩いて消費する形で使用します。素材の収集は地道な作業ですが、 作られた魔法の威力は切り札と呼ぶにふさわしいものです。 また同じセーブファイルの以前の冒険で誰かが霧雨魔法店に渡した素材アイテムも 魔力として蓄積されています。魔法を作らなくても強力な特技を習得します。 なお通常の魔法も習得可能で、第一領域と第二領域を自由に変更することができます。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 魔法について確認する 0(MP) 知能 自作魔法の確認 1 魔法を使う 0(MP) 知能 自作魔法の使用、必ず成功する 1 マジック・ミサイル 1(MP) 知能 損傷 13d6 無属性のボルト 5 キノコ鑑定 0(MP) 知能 未判明のキノコを鑑定する 10 宝の匂い 7(MP) 知能 アイテム感知 15 イリュージョンレーザー 18(MP) 知能 損傷 180 閃光ビーム。魅力50時は220 20 簡易魔力抽出 10(MP) 器用 効率 80% 素材から自作魔法の元となる魔力を抽出。自宅よりも効率↓ 25 目利き 12(MP) 知能 鑑定。Lv40以降で*鑑定* 30 マジック・ナパーム 35(MP) 知能 損傷 250+1d250 魔力属性のロケット。魅力50時は250+1d350 40 マスタースパーク 64(MP) 魅力 損傷 40d35 核熱大型ビーム。魅力50時は40d45 45 着せ替え魔法 250(MP) 器用 その場で探索拠点にアクセスし、アイテム入れ替えや装備の変更が出来る 耐性など 毒耐性 浮遊 火耐性(10) 麻痺耐性(20) 閃光耐性(30) 高速移動(30) 加速+(Lv/7) その他 霧雨魔法店が拠点になる MARIPOが利用不可 古い城での報酬は★魔導師の杖『ケーリュケイオン』 専用クエスト月都万象展とマリサ・コンフリクトが最初から受領されている 攻撃回数 num wgt mul 4 3 100 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 -1 4 4 5 1 4 40(15) 47(16) 32(12) 5(0) 55(8) 50(30) 50(18) 50(18) 14 A +0% 10% 90 魔法領域適性 種族適性 + (人間と同じ) 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 職業適性 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 B B B B / B B B B / B B B B 二領域習得可能(第一領域も変更可) 第二領域のレベル3上昇ペナルティがなく第一領域と大領域が合わない時もレベル3ペナルティで済む 魔法学習可能数が多い(150回。メイジ等は100回) 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B C B E C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C D D D B D D C D D B 自作魔法 概要 三冊目以上の各魔法書をもとに、自宅(霧雨魔法店)で実験をすることで作成可能となる。 作成するにはそれぞれ素材から抽出された魔力が必要となり、 作成された魔法は使用するごとに消費される。 16個まで持ち歩き可能。 リスト/必要な魔法書 a)八卦ファイア 元素3 o)マジックアブソーバー 付与4 b)ポラリスユニーク 予見3 p)イベントホライズン 召喚4 c)ナロースパーク 付与3 q)魔力薬 神秘4 d)ステラミサイル 召喚3 r)強化丹 生命4 e)ウィッチレイライン 神秘3 s)スターダストレヴァリエ 破邪4 f)丹 生命3 t)オーレリーズソーラーシステム 自然4 g)ルミネスストライク 破邪3 u)ビッグクランチ 変容4 h)エスケープベロシティ 自然3 v)ダークスパーク 暗黒4 i)コールドインフェルノ 変容3 w)オカルティション 死霊4 j)デビルダムトーチ 暗黒3 x)ディープエコロジカルボム 混沌4 k)マジックドレインミサイル 死霊3 y)ファイナルスパーク 全魔術書 l)パワフルドラッグ 混沌3 z)オーレリーズユニバース 全仙術書 m)ドラゴンメテオ 元素4 A)アルティメットショートウェーブ 全妖術書 n)オープンユニバース 予見4 B)ブレイジングスター 全魔法書 詳細 - 威力はLv.50・魅力40時のもの。カッコ内は魅力50時 威力はLv.50・魅力40時のもの。カッコ内は魅力50時 名前 必要魔力 概要 威力 八卦ファイア 炎(30) 火炎属性のブレス型攻撃 損傷 750 (850) ポラリスユニーク 光の魔力(12)幻の魔力(7)星の魔力(3) 敵を吹き飛ばし朦朧とさせるロケット攻撃 損傷 500 (600) ナロースパーク 雷の魔力(30) 電撃属性のビーム 損傷 700 (800) ステラミサイル 星の魔力(20) 隕石属性の小さなボール 損傷 650 (750) ウィッチレイライン 炎の魔力(5)雷の魔力(5)光の魔力(5) 指定したターゲットに突進し魔力属性のダメージを与える途中で障害物に当たると止まる 射程 15 損傷 400 丹生成 氷の魔力(5)光の魔力(5)幻の魔力(5) 体力を300回復し毒と切り傷を治癒する 回復 300 ルミネスストライク 光の魔力(10) 閃光属性のロケット 損傷 200+1d200 (200+1d300) エスケープベロシティ 雷の魔力(5)幻の魔力(10) 隣接した敵全てに魔力属性攻撃を行いその後一瞬で短距離のテレポートを行う 損傷 445 (525) コールドインフェルノ 氷の魔力(30) 冷気属性のブレス型攻撃 損傷 750 (850) デビルダムトーチ 炎の魔力(20)闇の魔力(20) 地獄属性のボール 射程 8 損傷 800 (900) マジックドレインミサイル 闇の魔力(10)幻の魔力(10) 敵から体力を吸収するボルトを放つ無生物には効果がない 損傷 500 (600) パワフルドラッグ 炎の魔力(10)氷の魔力(10)雷の魔力(10) 酸属性のボール 射程 8 損傷 600 (700) ドラゴンメテオ 炎の魔力(100)雷の魔力(100)星の魔力(50)極の魔力(20) 強力な核熱属性のボール 損傷 60d55 (60d65) オープンユニバース 光の魔力(100)星の魔力(100)極の魔力(50) 視界内の全てに対し隕石属性攻撃 損傷 1000 (1200) 一覧へ戻る 名前 必要魔力 概要 威力 マジックアブソーバー 闇の魔力(50)幻の魔力(50)極の魔力(20) 一定時間、周囲の敵が使った魔法を吸収無効化しMPを回復する高レベルな敵の魔法は吸収に失敗することがあるブレスやロケットなど一部の特技は吸収できない 期間 20 イベントホライズン 闇の魔力(150)星の魔力(50)極の魔力(30) 自分中心の強力な重力属性のボール 半径 8 損傷 ~1500 (~1666) 魔力薬生成 光の魔力(20)闇の魔力(20)幻の魔力(20)極の魔力(20) MPを最大値まで回復させる 強化丹生成 氷の魔力(50)光の魔力(50)極の魔力(20) 体力を最大値まで回復し全てのステータス異常を治癒する スターダストレヴァリエ 光の魔力(100)幻の魔力(100)星の魔力(50) 自分の周囲に強力な閃光属性のボールを連続で発生させる 損傷 300*(10+1d10) (320*10+1d10) オーレリーズソーラーシステム 炎の魔力(50)氷の魔力(50)雷の魔力(50)光の魔力(50) 一時的に元素攻撃に対する耐性と火炎オーラを得る 期間 40 ビッグクランチ 闇の魔力(50)幻の魔力(50)星の魔力(50)極の魔力(50) 周囲の広範囲を*破壊*する 範囲 50 ダークスパーク 炎の魔力(100)雷の魔力(100)闇の魔力(100) 強力な暗黒属性のレーザー 損傷 50d40 (50d50) オカルティション 幻の魔力(200) 巻物よりパワーが高い周辺抹殺 効力 400 ディープエコロジカルボム 炎の魔力(100)氷の魔力(100)雷の魔力(100) 強力なカオス属性のボール爆風に巻き込まれると自分自身もダメージを受ける 射程 9 半径 7 損傷 1600 (1800) ファイナルスパーク 極の魔力(300) 極めて強力な分解属性のレーザー 損傷 1600 オーレリーズユニバース 炎の魔力(100)氷の魔力(100)雷の魔力(100)光の魔力(100)闇の魔力(100)幻の魔力(100)星の魔力(100) 一時的に全ての耐性、AC上昇を得てほぼ全てのダメージを2/3に軽減する 期間 30 アルティメットショートウェーブ 炎の魔力(200)氷の魔力(200)雷の魔力(200)光の魔力(200)極の魔力(100) フロアの全てに対し強力なプラズマ属性の攻撃 損傷 50d50 (50d70) ブレイジングスター 炎の魔力(500)光の魔力(200)幻の魔力(200)星の魔力(200)極の魔力(300) 長距離を突進する壁などを破壊し立ち塞がる敵に極めて大きなダメージを与えて吹き飛ばすが、細かい方向指定はできない 損傷 3200 一覧へ戻る 素材抽出 v1.0.45以降のセーブファイルから開始した場合、以前の@が霧雨魔法店に渡した素材類の魔力も抽出されて引き継がれている + 一覧 種別 名前 抽出魔力 キノコ 赤魔法お化けのキノコ 炎5 青魔法お化けのキノコ 雷5 黒魔法お化けのキノコ 闇5 白魔法お化けのキノコ 氷5 緑魔法お化けのキノコ 闇8 水色魔法お化けのキノコ 幻25 スーパー魔法お化けのキノコ 極500 腕力復活のキノコ 氷10 耐久力復活のキノコ 雷10 狂戦士化のキノコ 幻8 重傷の治癒のキノコ 星8 疲労回復のキノコ 星8 全復活のキノコ 極8 オニフスベ 極10 素材 石塊 0 鉄屑 ランダム ガーネット 炎20 アクアマリン 氷20 ペリドット 氷20 ムーンストーン 闇10 ラピスラズリ 闇15 光苔 光10,幻10 アメジスト 雷20 オパール 雷20 砒素鉱石 幻50 ゲルセミウム・エレガンス 闇50 トパーズ 光15 京丸牡丹 炎20,雷20 マグネタイト 闇30 石桜 闇20,幻20 折れた針 極30 水銀鉱石 極20 ミスリル 光50 アダマンタイト 星30 頭蓋骨 闇30 龍珠 極100 竜の鱗 炎100,氷100,雷100 竜の爪 極100 氷の鱗 氷300,幻100 高草郡の光る竹 光100,幻100 エメラルド 雷300,光200 ルビー 炎300,幻200 サファイア 氷300,闇200 悪夢の欠片 闇100,幻100 希望の欠片 光300,星300 ダイヤモンド 星300,極200 伊弉諾物質 炎100,氷100,雷100,極100 隕鉄 星1000 ミステリウム 幻500,星500,極500 緋緋色金 幻1000,星1000,極1000 珍品 不死鳥の羽 炎1000,光500,極500 古のものの水晶 冷1000,幻200,極300 専用性格「闇市場調査員」 v2.0.1にて、専用性格「闇市場調査員」が追加。元々の特技の代わりにカード売人と同じ特技を得る。 + 専用性格詳細 あなたはアビリティカードの闇市場の調査を始めました。この性格では通常の特 技の代わりに職業「カード売人」と同じ特技を使用できます。スカートの隠しポ ケットにはいつもの自作の魔法の代わりにアビリティカードを8種類まで格納でき ます。魔法書を使った通常の魔法はこれまで通りに習得できます。 雑感 メイジ並に魔法が使え、近接戦闘もそこそここなす主人公の一人。 専用魔法は文字通り桁違いの威力を持つ。 学習可能数150は、4領域分の魔法全てを覚えてもなお余る数字である。 自前の魔力回復手段を持っていない点だけは注意。 理力付与で武器を振り回す、波動砲を放つ竜に変身して蹂躙する、 愛宕様を降ろして素手でぶん殴る、星になって全てを吹っ飛ばす等々、 スコア10%の強さを存分に堪能しよう。 専用性格「闇市場調査員」について カード売人系に共通する特徴についてはカード売人のページを参照のこと。 カード売人系は晩成型の傾向があるが、魔理沙は素の性能が高い、自前の高速移動がレベル30で付くので移動時間を短縮しやすい、二領域使えるうえに領域変更の自由度が高くタウンテレポートも使いやすい、などの特徴からカード売人系の中では比較的早熟型かつ素早く進行できるキャラと言える。そのほか、MARIPOが利用できないから宝石類を積極的に換金できる、魔法書も自分で使う分だけ確保したら後は換金できるなど、カード売人の方向性と噛み合う部分が多い。 穴が多いですがとりあえず。魔法詳細がどうにも冗長なので表にするつもりです。 - huginn 2016-06-12 13 54 03 切り札悪手は受けられるよ - 名無しさん (2023-10-30 22 07 11) 加速も地味にすごいな烏天狗並みとは - 名無しさん (2023-11-11 06 45 38) 他のカード売人系キャラではできない闇市場調査員魔理沙に固有の芸当としては、たとえば二領域を活かしてアカシックレコードからのドラゴン変化に暴食のムカデの効果を乗せる、などがある。カードが無くてもいくらでも勝ち筋があるキャラなので全力でカードを集めるとオーバーキル感はあるが、強さを極めてみるのも楽しいかもしれない。 - 名無しさん (2023-12-03 20 25 50) 法力経典ガンカタ最強なのでは?と思ったけど右手にしか効果なくて残念。でも法力経典高速射撃魔理沙は強いんじゃないかな - 名無しさん (2023-12-15 21 38 34) アルティメットショートウェーブはクエストなどで1歩も動かずに壊滅状態に追い込めるほど凶悪。狐狸戦争で殲滅する場合は16個持ち込めば物凄く短時間で終わらせられる - 名無しさん (2024-02-24 20 54 17) 名前
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/50.html
相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 グレイズ攻撃持ちのキャラについて 「ガード反撃」フレーム表(Ver1.03) 2A連打、魔理沙ガードで何発入る? コメントフォーム 相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ 魔 操 書 衣 美 諏 ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 霊夢 見てから・B亜空・明珠 距離限定・J6A・アミュ・バスター・拡散 読み・・・DA・DC・置き6A(2A後や、ディレイ4段目) ※中距離以上の空射には見てから亜空で避けられる 咲夜 見てから・クロース 距離限定・J6CほかJ射撃全般 読み・・・結界狩J2A・DA・DB・DC※ 妖夢 見てから・ 距離限定・暴れ狩りJ6A 読み・・・3A(主に固め時の尻狩に狙う)・DA・ディレイ流転2段目・流転斬3段目 ※6Aには当たらない 魔理沙 見てから・レイライン・Cミアズマ・J6C 距離限定・JC 読み・・・DC・結界狩J2A・J6A ※地上6C・Cモーションには当たらない アリス 見てから・千槍 距離限定・DB・J2A 読み・・・6A・遠A・DA・J6A ※人形犠牲注意 地2Cの屈みモーションで避けられる レミ 見てから・HC 距離限定・C射 読み・・・J6A ゆゆ 見てから・2C・舞(要引き付け)※・悉皆・未生・アゲハ 距離限定・幽胡蝶・空中射撃全般 読み・・・DC・飛び込み高空J2A・J6A・DA・A3段目 ※6Aには当たらない パチェ 見てから・C射・HJ2A・エメラルド 距離限定・J2A・置きJ6A・J射撃全般 読み・・・H6A・DA・DB・DC 紫 見てから・禅寺※・狂想B・狂想C※・標識スカ※(シビア) 距離限定・墓石・JC系・J6A 読み・・・DB・6A ※距離次第で射撃は見てから狂想される うどんげ 見てから・置き攻めSUP・JC、イリュージョナリィブラスト 距離限定・J2B・J2A 読み・・・DA・遠A・6A・J6A・DA後エクス(非最速・エクス漏れフィールドなら) 文 見てから・風靡・優美・ダウバ・太鼓・ナメシ・HJB・H3A※・H6A※・HC 距離限定・J2A・立風露※・中距離以上で猿田彦に暗転返し 読み・・・DC・DA すいか 見てから・J元鬼玉 距離限定・ 読み・・・DA※・DC※・J6A・J2A・地上元鬼玉※ ※ちびすいかで相殺 端固め時、セットしててもJ2A振ってくる相手には狙いやすい 小町 見てから・遠Aスカ・H6A・H射撃 距離限定・ 読み・・・A4段目・DA・遠A ※遠Aガード後、2B・2C以外に繋ぐのを読むと当たる 衣玖 見てから・ドリル・羽衣スカ・羽衣GPに何かガードさせた後・H6A 距離限定・AA(しゃがみで2段目がスカ⇒発動)・JC・J2C・JB 読み・・・6A・固め時の打撃⇒射撃 てんこ 見てから・六震・非剣※(要引き付け)・緋剣スカ・威光 距離限定・J2C他J射撃・J6A 読み・・・DC※・2A以外の地上行動全て グレイズ攻撃持ちのキャラについて 812 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 13 29 51 ID cUnXWxR60 通常技:霊魔咲幽紫萃う小文天早チ空 必殺技:霊咲妖レ幽紫小文天早美 スペカ:魔レ文衣早美空 かな、グレイズ打撃持ちは グレイズ打撃としての実用性なんて皆無なのもあるけど、魔理沙溜6Aとか 830 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 13 47 09 ID MLyVoQxc0 霊 発生12 グレイズ1~22 咲 発生18 幽 発生23 グレイズ1~22 紫 発生13 萃 発生17 発生直後グレイズなし う DB発生23 DC発生26 判定発生前にグレイズ終了 小 発生10(13?) 文 発生15 天 発生13 グレイズ1~15 早 発生15 チ 発生13 空 発生23 グレイズ時間まで載せてるとこって意外と少ないな まあ発生まであれば後は関係ないか 「ガード反撃」フレーム表(Ver1.03) 19 8 46 -06~+01 +00~+07 霊夢 23 2 59 -15~-14 -09~-08 魔理沙 23 3 60 -16~-14 -10~-08 咲夜 23 2 60 -16~-15 -10~-09 妖夢 29 3 57 -07~-05 -01~+01 アリス 23 3 57 -13~-11 -07~-05 パチュリー 26 2 66 -19~-18 -13~-12 レミリア 27 4 59 -11~-08 -05~-02 幽々子 21 3 61 -19~-17 -13~-11 鈴仙 27 4 50 -02~+01 +04~+07 萃香 27 2 78 -30~-29 -24~-23 文 19 2 58 -18~-17 -12~-11 紫 22 6 68 -25~-20 -19~-14 小町 22 3 54 -11~-09 -05~-03 衣玖 23 2 57 -13~-12 -07~-06 天子 23 2 52 -08~-07 -02~-01 早苗 23 6 61 -17~-12 -11~-06 チルノ 22 3 50 -07~-05 -01~+01 美鈴 18 3 42 -03~-01 +03~+05 空 23 3 51 -07~-05 -01~+01 諏訪子 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗誤ガ硬直差(F):打った側がマイナス分不利 ┃ ┃ ┃ ┗正ガ硬直差(F):打った側がマイナス分不利 ┃ ┃ ┗全体(F):暗転15Fを含む ┃ ┗持続(F) ┗発生(F):暗転15Fを含む ※注意:Ver1.10で全キャラ一律発生が28F(暗転15F含む)に。 2A連打、魔理沙ガードで何発入る? プラクティス、対象者左側・魔理沙右側で密着状態、位置指定をさせず連続ガードで調査。 実戦ではこんなに厳密に入ることはないと思うのでその辺を頭に入れておいて見てください。 妖夢 中央 四発ギリ 中央慣性六発ギリ 端五発 端慣性六発 紫 中央六発(詐欺気味 中央慣性 六発(詐欺気味 端 七発 端慣性 八発ギリ 小町 中央 六発 中央慣性 六発 端 八発 端慣性 九発 文 中央 五発 中央慣性 六発 端 六発 端慣性 八発 鈴仙 中央 四発 中央慣性 五発ギリ 端 五発 端慣性 六発 美鈴 中央 五発 中央慣性 七発 端 七発 端慣性 九発 チルノ 中央 三発 中央慣性 五発 端 四発 端慣性 六発 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 萃香のところJ火鬼とか地上火鬼とか、元鬼玉の間違いじゃない? -- 名無しさん (2012-01-28 14 22 59) ↑ブレイジングスターの項目のところです -- 名無しさん (2012-01-28 14 23 40) 修正しておきました -- 名無しさん (2012-01-30 20 22 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/1393.html
恋色マジック「霧雨 魔理沙」 読み:こいいろまじっく「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:3(+2) DEF:3(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 『貫通』 R:大体なぁ、ある程度本気でやってもらわないと、私も本気を出せないぜ SR:勝負にならんな。私はいつでも真剣なんだが illust:七瀬葵 TP-052 R SR 収録:ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 「恋色マジック」は「東方封魔録」での霧雨魔梨沙のテーマ曲。また、「東方萃夢想」ではアレンジVer.が霧雨魔理沙のテーマ曲になっている。
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/113.html
霊夢に次ぐ登場歴、もうひとりの自機として完全レギュラーの子。機動力を生かして先に陣取りマスパで待ち伏せ戦術は正に「弾幕はパワーだぜ!」 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 27 42 発動時に動きが止まるので、護衛をつけておくと安全だが… -- (名無しさん) 2011-08-31 22 45 11 ファイナルマスパは拡散するマスパ。戦況をひっくり返すどころかぺんぺん草も残らない -- (名無しさん) 2012-03-22 08 41 57 相手する場合、死亡上等の別動隊でマスパを別方向に打たせている間にメイン突撃がいいかなと思う -- (名無しさん) 2012-08-30 03 54 32 ピチュっても残るマスパはなぜか悲しみを湧きだたせる -- (名無しさん) 2013-07-17 19 01 31 この魔理沙 霊夢より主人公してて自機操作してると滅茶苦茶楽しい -- (名無しさん) 2014-08-13 21 51 57 ファイナルマスパぶっ放すだけでエイや税 -- (名無しさん) 2014-09-06 06 17 25 ファイナルマスパぶっ放すだけで全永夜勢を根絶やしにできるチートスキル -- (名無しさん) 2014-09-06 06 18 40
https://w.atwiki.jp/yukaihan/pages/110.html
職業データ 霧雨魔理沙 「普通の魔法使い」をダーマ神殿にて使用。 HP MP AT DF AG 備考 ・霊夢とほぼ同じだな、うん 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 @魔符「スターダストレヴァリエ」 50000 80000 回数攻撃 無し @魔符「ミルキーウェイ」 100000 100000 敵全ステDOWN 自分防御素早さUp 無し @恋符「ノンディレクショナルレーザー」 150000 20000 止めかき消し 無し @儀符「オーレリーズサン」 200000 90000 止めユカリ5体召喚 無し @彗星「ブレイジングスター」 250000 150000 止め鼻 無し @魔十字「グランドクロス」 300000 170000 止めHMP回復 無し @恋符「マスタースパーク」 350000 200000 敵全ステDOWN、味方全ステUP、回数攻撃 無し 万能 管理側のサボリ方がヤバイ、技の効果、SP、MP全部一緒なんだが
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2956.html
タイトル 動画リンク コメント タイトル 1713人目の幻想入り 作者 ひとこと ノベル 主人公 井上 紫 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/23.html
(きりさめ まりさ) 「抜け駆けか!」 性別 職業 種族 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 女 魔法使い 人間 初期ステータスデータ(装備補正なし) LV MHP 力 速 体 知 1 195 20 48 27 43 初期装備 部位 名称 性能 コメント 頭 黒のとんがり帽子 体+1,知+1 頭防具/魔法使いになるためには必須の帽子 右手 箒 力+5 箒/空も飛べる丈夫な特製箒 左手 なし 体 魔道士の服 体+3 体防具/真っ黒な服 装飾品 なし 習得技 技名 習得条件 効果 ヒット数 必中 攻撃依存 防御依存 属性 射程 範囲 備考 コメント どんけつ 初期技 攻撃 力 体 突撃 D 単体 ノックバック 尻技/強固な尻で相手を弾き飛ばす ナロースパーク 初期技 攻撃 知 知 Q 横範囲 電気フィールド発生 光線/前方の敵をまとめて吹き飛ばす スターボム 初期技 攻撃 知 体 E 単体 星屑/星型の爆弾を飛ばす ドラゴンメテオ Lv10 攻撃 知 知 A 全体 溜め技 星符/流星の如く降り注ぐ巨大な光線 能力評価 力依存の技がどんけつしかなく、知が高い相手に弱く見えるが、実はスターボムが相手の体でダメージを計算する知依存の技なので、知を上げるだけであらゆる敵と戦える。 レベルアップしてもステータスが殆ど成長しないので見劣りするが、優先的に装備を回してあげるとかなり使い勝手が良くなる。 欠点は攻撃範囲が幽香と似ている為役目が被りやすいことか。 追加で習得する技はドラゴンメテオしかなく、溜め時間が長すぎるので使いづらい。 ただ全体攻撃なので移動するのにかかる時間の短縮や溜めている間他のキャラに行動が多く回ってくるので、 パスの代わりに使っておいて討ちもらしたとき保険代わりにしておくのもありか。 ちなみに、あるイベントで離脱してしまうが離脱する寸前に丁寧にも装備が自動で外れるため イベントの前にひっぺがす必要はない。 敵時データ(門番編) 「門番を倒すことと呼び鈴を鳴らすことは何か似ている…なんてなっ!」 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 3 200 20 30 10 20 人間 1x2 0 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.04時点のステータス。 使用技 ブルームハンマー スターボム ドラゴンメテオ 攻略 オープニングで戦闘になる相手にして門番編の原因を作ったお方。 行動ルーチンがHP0で死亡の代わりにドラゴンメテオを放つ仕様になっているため絶対に敗北する。 敵時データ(幻想編) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 5 124 35 42 33 22 妖 1x1 0 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.04時点のステータス。 使用技 どんけつ スターボム 攻略 幻想編のオープニングの大会で犬走 椛の次に戦う。 特にこれといって危険になる事もないので、普通に戦っていれば勝てる。 キャラクター概要 東方projectのほとんどの作品で霊夢と並ぶ第2の自機を務める(作者であるZUN氏によると、主役というより一般の人と近い目線で見れる脇役)魔法使いの少女。種族は人間。 魔法の森に住み、「霧雨魔法店」というなんでも屋を開いているが、実際のところ霊夢のところに行くだろう妖怪退治や異変解決を生業としている模様。 強烈な光を放ったり星を模したりという派手な攻撃魔法を得意とする。人間としては火力は高い方。 メインウェポンはミニ八卦炉というもので森近 霖之助作。 使う魔法に反して、実際は地道な努力や研究、準備を経て魔法を使っている。彼女の魔法は森のきのこを研究した結果らしく、魔法の森のきのこについて彼女ほど詳しい者はいないとまで言われる。 極めて手くせが悪く、紅魔館のパチュリーの本など多くの物が盗まれている。本人いわく「死ぬまで借りてるだけ」らしい。 実家は人里の大店「霧雨店」なのだが、どうも魔法に関したトラブルがあったらしく勘当されている。 幻想編においては魔神討伐に向かう魅魔や霊夢に項目冒頭の台詞を言いながら無理やり旅に同行する事に。 LAL原作的にストレイボウの位置に当たるわけでファン達は今後の行く末を不安を感じていたが…… + 幻想編での扱いについて Chapter1の最後で魔神神綺を倒すも以前に戦った風見 幽香により偽者と判明。 その直後、魔神がいた部屋の天井が崩れ魔理沙は一人死亡してしまった。 + ………だが ※ネタバレ注意 「あの世で 俺にわび続けろ 霊夢ッ 魅魔ーーーーーーッ!!!」 Chapter4にて再び塔へと上がった魅魔達の前に現れる。 実は、というよりも彼女もストレイボウ同様に部屋の仕掛けに気付き死亡したふりをしていたのだ。 その後、魔神に成り代わり裏で暗躍して戦争を激化させていき、霊夢と魅魔を陥れ、最終的に自身が異変を解決するつもりだったらしい。 そして上記の台詞を言い放ち、魔神 魔理沙として二人に襲いかかるも、敗北。 だが、死亡する直前に力を振り絞り一発のマスパを放ち……… 余談だが、ブチ切れると一人称が俺になると言う伏線がChapter1で張られている